Gestione di una coda in C
In questa lezione studieremo la gestione di una coda in C. Una coda (o queue) è una struttura dati astratta che, al contrario della pila, utilizza una politica di tipo…
In questa lezione studieremo la gestione di una coda in C. Una coda (o queue) è una struttura dati astratta che, al contrario della pila, utilizza una politica di tipo…
Continuiamo ad esercitarci proponendo un algoritmo per il calcolo del precedente e successivo di un numero in Scratch 3. L’algoritmo è stato già svolto con i diagrammi a blocchi: precedente…
In questa lezione proponiamo un semplice esercizio per lo sviluppo dell’area del cerchio in Scratch 3. L’algoritmo è molto semplice, ed è stato già sviluppato con i diagrammi a blocchi,…