
Teorema di Pitagora
In questa lezione affronteremo il teorema di Pitagora con Scratch.
Nella scorsa lezione abbiamo studiato come utilizzare la radice quadrata, dunque vi allego il link per chi volesse consultare il tutorial: radice quadrata in Scratch 3.
Ci poniamo quindi questo problema:
Calcolare l’area di un triangolo rettangolo, avendo in input il cateto e l’ipotenusa.
Innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualunque.
Chiediamo pertanto in input il cateto e l’ipotenusa e ci ricaviamo così il secondo cateto. Dunque calcoliamo e visualizziamo l’area.
Ecco il codice a blocchi con Scratch che utilizza il teorema di Pitagora:

Potremmo fare un controllo dell’input, facendo in modo ad esempio di inserire l’ipotenusa più grande del cateto e non viceversa.
Quindi se l’ipotenusa è maggiore del cateto allora calcoliamo l’area, altrimenti visualizziamo in output il messaggio dati non validi.

Quando tratteremo i cicli faremo in modo di inserire nuovamente l’ipotenusa, se è minore del cateto precedentemente inserito.
Nella prossima lezione vedremo come arrotondare un numero con Scratch.
Vi allego il listato in C++ dell’esempio che utilizza il teorema di Pitagora, per chi volesse consultarlo:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
float cateto1, cateto2,ipotenusa, area;
cout<<"Inserisci il cateto del triangolo rettangolo: ";
cin>>cateto1;
cout<<"Inserisci l'ipotenusa del triangolo rettangolo: ";
cin>>ipotenusa;
if(ipotenusa>cateto1) {
cateto2=sqrt(ipotenusa*ipotenusa-cateto1*cateto1);
area=cateto1*cateto2/2;
cout<<"L'area e': "<<area<<endl;
}
return 0;
}
Alcuni link utili
Massimo fra tre numeri in Scratch
Minimo tra 3 numeri in Scratch