In questa lezione svilupperemo un gioco di macchine con Scratch al fine di utilizzare le istruzioni condizionali e le iterazioni.
Lo scopo del gioco è quello di guidare una macchina in modo da farle schivare i sassi che incontrerà per strada.
Preparazione scena del gioco di macchine con Scratch
Prepariamo la scena iniziando a costruire la strada utilizzando forme e linee. Quindi scegliamo l’opzione disegna un nuovo sfondo e creiamo una strada come da figura sotto.
Per creare un effetto di movimento riproduciamo altri costumi spostando semplicemente le strisce tratteggiate.
Dopo andiamo nello sfondo ed inseriamo uno script che ogni 0.1 secondi passa allo sfondo successivo.
Per fare ciò ci servirà il ciclo per sempre.
Preparazione personaggi del gioco di macchine con Scratch
Posizioniamo lo sprite della macchina e della roccia in un punto dello stage, come da figura sotto:
Programmiamo il gioco di macchine con Scratch
Programmiamo la macchina in modo da spostarla con le frecce della tastiera ed in modo tale che, se dovesse toccare il bordo, si sposterà in automatico in una posizione vicina.
Facciamo anche in modo che se la macchina toccherà la pietra allora il gioco finirà, inviando un messaggio di game over a tutti.
Ecco quindi il codice della macchina:
Adesso programmiamo la roccia in modo da clonarsi. Ogni roccia clonata andrà verso la macchina e se la colpirà il gioco è terminato.
Quindi per terminare il nostro gioco con le macchine con Scratch ci rimane solo da far apparire il messaggio di game over.
Disegniamo uno sprite con la scritta game over che inizialmente nasconderemo. Quando lo sprite riceverà il messaggio game over allora apparirà.
In questa lezione realizzeremo un cruciverba con Scratch avente come tema il testo descrittivo.
L’obiettivo di questo cruciverba è quello di imparare alcuni concetti riguardo l’apprendimento del testo descrittivo ma anche di acquisire concetti di logica di programmazione.
Adesso prepariamo nel dettaglio tutti i passaggi del gioco.
Preparazione scena del Cruciverba con Scratch
Innanzitutto prepariamo la scena costruendo le nostre caselle. Quindi andiamo su disegna uno sprite, come da figura sotto:
Realizziamo ad esempio l’1 orizzontale disegnando una serie di quadrati uno attaccato all’altro:
Procediamo analogamente per l’1 ed il 2 verticale, inserendo rispettivamente 5 e 9 caselle.
Domande del Cruciverba con Scratch
Adesso programmiamo le domande:
1 – Verticale. Quello di osservazione indica da dove si osserva. Risposta corretta: Punto.
2 – Verticale. Una descrizione in cui l’autore esprime il proprio punto di vista. Risposta corretta: Oggettiva.
1 – Orizzontale. Nei testi narrativi agiscono nella storia e di solito quelli principali sono descritti accuratamente.. Risposta corretta: Personaggi
Programmiamo gli sprite delle risposte
Quindi programmiamo gli sprite delle risposte, andando nuovamente su disegna sprite.
Scriviamo ciascuna risposta e la posizioniamo esattamente sopra le caselle corrispondenti, quindi la nascondiamo in modo da farla visualizzare solo se l’utente risponde correttamente.
Domande e risposte del Cruciverba con Scratch
Adesso programmiamo lo sprite del gattino con le domande.
Quando la risposta è corretta inviamo allo sprite corrispondente un messaggio grazie al quale apparirà nel tabellone. Ad esempio se l’utente risponde correttamente alla domanda 1 inviamo il messaggio 1-verticale che sarà catturato dallo sprite punto che apparirà:
Chiaramente potete divertirti a creare altre varianti del gioco.
Ad esempio si potrebbe inserire un controllo affinché l’utente può andare avanti solo se la risposta data è corretta.