Indovinelli con Scratch

In questa lezione realizzemo un gioco con gli indovinelli con Scratch. Proporremo 4 semplici indovinelli: 1) Giro curioso nel bosco fitto e frondoso. Mi arrotolo in palla, sono piccolo e gioioso. 2) Mi nutro di insetti nell’oscurità, Un piccolo mammifero nella mia verità. 3) Nella notte mi senti cantare, Con occhi grandi posso guardare. 4) … Leggi tutto

Multipli di un numero in Scratch

multipli di un numero con scratch

In questa lezione implementeremo un algoritmo per calcolare i multipli di un numero in Scratch 3. Dati N numeri contare quanti sono i multipli di 3. Multipli di un numero in Scratch – Procedimento Come sempre innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo creiamo le seguenti variabili: conta, N e numero. Poi aggiungiamo … Leggi tutto

Quiz a premi

quiz a premi

In questa lezione impareremo ad utilizzare Scratch per creare un semplice e divertente quiz a premi. Ipotizziamo di fare 5 domande ad un utente. Ad ogni punteggio ottenuto superiore o uguale a 3 si stabilisce un premio diverso. Domande per quiz a premi Potete personalizzare il quiz con le domande che preferite. Io ho inserito … Leggi tutto

Trovare quante volte ricorre il maggiore

Trovare quante volte ricorre il maggiore

Risolviamo questo nuovo problema che consiste nel trovare quante volte ricorre il maggiore in una serie di numeri immessa in input. Dati N numeri determinare il valore maggiore e quante volte esso ricorre. Algoritmo per trovare quante volte ricorre il maggiore in scratch 3 Al solito, innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo … Leggi tutto

Contare i numeri positivi e negativi

Contare i numeri positivi e negativi

Realizziamo oggi un programma in Scratch per contare i numeri positivi, negativi e nulli. Dati N numeri contare quanti sono positivi, negativi e uguali a zero. Algoritmo per contare i numeri positivi, negativi e nulli Innanzitutto scegliamo uno sfondo e uno sprite qualsiasi. Poi creiamo le seguenti variabili: N indica i numeri da inserire; numero … Leggi tutto

Istruzione ripeti 10 volte

Istruzione ripeti 10 volte

In questa lezione impareremo ad utilizzare l’istruzione ripeti 10 volte. Un’istruzione ciclica è un’istruzione che si ripete un certo numero di volte. Chiaramente, il valore 10 è quello di default, al suo posto possiamo inserire qualsiasi altro numero. Quindi realizziamo un’animazione simulando i lanci di una palla da baseball. Ecco cosa fa l’applicazione: View it … Leggi tutto

Teorema di Pitagora

Pitagora con scratch

In questa lezione affronteremo il teorema di Pitagora con Scratch. Nella scorsa lezione abbiamo studiato come utilizzare la radice quadrata, dunque vi allego il link per chi volesse consultare il tutorial: radice quadrata in Scratch 3. Ci poniamo quindi questo problema: Calcolare l’area di un triangolo rettangolo, avendo in input il cateto e l’ipotenusa. Innanzitutto … Leggi tutto

Geometria con Scratch

Geometria con scratch

Realizziamo dei semplici esercizi di geometria con Scratch. Primo problema di geometria con Scratch Poniamo dunque il seguente problema sull’area dei rettangoli: Date le dimensioni di due rettangoli calcolarne l’area e determinare quale dei due ha la superficie maggiore. Procedimento Innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo chiediamo le dimensioni del primo rettangolo … Leggi tutto

Esercizi sulla selezione

esercizi sulla selezione

Affronteremo in questa lezione alcuni semplici esercizi sulla selezione con Scratch. Primo esercizio sulla selezione con Scratch Il primo degli esercizi sulla selezione che vi voglio proporre oggi è: Dati due numeri A e B verificare se A è il quadrato di B. Procedimento Scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi e chiediamo di inserire … Leggi tutto

Maggiore fra tre numeri

maggiore fra tre numeri

In questa lezione svilupperemo un algoritmo per il calcolo del maggiore fra tre numeri con Scratch 3. Nella scorsa lezione abbiamo studiato l’algoritmo per determinare il maggiore tra due numeri, in questa lezione determineremo il massimo fra tre numeri. Quindi chiediamo in input tre numeri: a, b e c e poniamo la variabile max uguale … Leggi tutto