In questa lezione realizzeremo il gioco acchiappa i fantasmi con gli elementi che abbiamo appreso nelle precedenti lezioni. Lo scopo del gioco è molto semplice, il fantasma si sposterà in una posizione a caso dello schermo e l’utente dovrà riuscire a colpirlo cliccandoci sopra. Se riuscirà a colpirlo guadagnerà un punto. Sviluppo del gioco acchiappa […]
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Pico e il dinosauro in Scratch
In Scratch è possibile anche creare delle storielle. Io ne ho inventata una semplicissima che si intitola Pico e il dinosauro. Struttura della storia La storia è strutturata così: Pico si muove fino ad arrivare ad una certa distanza dal dinosauro. A quella distanza il dinosauro apre la bocca e chiede dove va Pico. Pico […]