Convertitore decimale binario

convertitore decimale binario online

In questa lezione impareremo a realizzare un convertitore decimale binario online in JavaScript. Anzi faremo in modo di convertire il numero decimale in binario, in ottale ed esadecimale. Fate la prova ad inserire un numero decimale nella casella di input. Nelle altre caselle comparirà, in automatico, il numero corrispondente negli altri sistemi di numerazione. Decimale … Leggi tutto

Reset CSS

reset css

Reset CSS – In quest’articolo parleremo dei CSS e dei valori di default dei vari browser e come resettarli. Nella programmazione dei CSS si rende necessario infatti azzerare questi valori di default, in quanto altrimenti si avranno layout differenti per ogni diverso browser. Uno dei metodi più utilizzati per fare il reset css è quello … Leggi tutto

Somma dei pari e dei dispari

sommare pari e dispari

In questa lezione implementeremo un algoritmo per la somma dei pari e dei dispari in Scratch 3. Dati N numeri stampare la somma di quelli pari e di quelli dispari. Algoritmo per la somma dei pari e dei dispari Come sempre, innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo creiamo le variabili necessarie: N … Leggi tutto

Trovare quante volte ricorre il maggiore

Trovare quante volte ricorre il maggiore

Risolviamo questo nuovo problema che consiste nel trovare quante volte ricorre il maggiore in una serie di numeri immessa in input. Dati N numeri determinare il valore maggiore e quante volte esso ricorre. Algoritmo per trovare quante volte ricorre il maggiore in scratch 3 Al solito, innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo … Leggi tutto

Massimo di N numeri

massimo di n numeri

In questo esercizio implementeremo un algoritmo per trovare il massimo di N numeri in Scratch. Procedimento: calcolo del massimo di N numeri in Scratch 3 Scegliamo dapprima uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo, nello sprite scelto, aggiungiamo i seguenti passi: 1. Chiediamo quanti numeri inserire. 2. Portiamo la variabile N a risposta. 3. Realizziamo … Leggi tutto

Media di N numeri

media di n numeri

In questo esempio realizziamo la media di N numeri con Scratch 3. Quindi chiediamo in input quanti numeri inserire, li sommiamo tra loro ed alla fine calcoliamo e visualizziamo la media. Procedimento media di N numeri con Scratch Innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualunque. Dopo, nello sprite scelto, aggiungiamo i seguenti passi: 1. … Leggi tutto

Contare i numeri positivi e negativi

Contare i numeri positivi e negativi

Realizziamo oggi un programma in Scratch per contare i numeri positivi, negativi e nulli. Dati N numeri contare quanti sono positivi, negativi e uguali a zero. Algoritmo per contare i numeri positivi, negativi e nulli Innanzitutto scegliamo uno sfondo e uno sprite qualsiasi. Poi creiamo le seguenti variabili: N indica i numeri da inserire; numero … Leggi tutto

Gioco del 15 online

Gioco del 15 online

In questo tutorial impareremo a creare il gioco del 15 online con JavaScript. Cliccate sui tasselli se adiacenti al tassello vuoto così da spostare i numeri. Quando avrete finito, se tutti i tasselli sono al loro posto, vi comparirà il messaggio di vittoria. Gioca online al gioco del 15 Gioco del 15 Mescola if (adiacente(index, … Leggi tutto

Somma di 5 numeri in Scratch

somma 5 numeri in scratch

In questa lezione faremo la somma di 5 numeri in Scratch. Utilizzeremo varie soluzioni per confrontare le varie istruzioni di Scratch. Algoritmo sequenziale per la somma di 5 numeri Il primo metodo, molto semplice, utilizza una struttura sequenziale, ma non è il più corretto, specie se si devono sommare grandi quantità di numeri. Come potete … Leggi tutto

Istruzione ripeti 10 volte

Istruzione ripeti 10 volte

In questa lezione impareremo ad utilizzare l’istruzione ripeti 10 volte. Un’istruzione ciclica è un’istruzione che si ripete un certo numero di volte. Chiaramente, il valore 10 è quello di default, al suo posto possiamo inserire qualsiasi altro numero. Quindi realizziamo un’animazione simulando i lanci di una palla da baseball. Ecco cosa fa l’applicazione: View it … Leggi tutto

Teorema di Pitagora

Pitagora con scratch

In questa lezione affronteremo il teorema di Pitagora con Scratch. Nella scorsa lezione abbiamo studiato come utilizzare la radice quadrata, dunque vi allego il link per chi volesse consultare il tutorial: radice quadrata in Scratch 3. Ci poniamo quindi questo problema: Calcolare l’area di un triangolo rettangolo, avendo in input il cateto e l’ipotenusa. Innanzitutto … Leggi tutto

addEventListener

addEventListener

In questa lezione studieremo il metodo addEventListener di JavaScript. Dobbiamo premettere che questo metodo non è supportato dalla versione 8 di Internet Explorer e precedenti e dalla versione 6.0 di Opera e precedenti. La sintassi è la seguente: document.addEventListener(event, function, useCapture) Dove event, obbligatorio, è una stringa che specifica il nome dell’evento, ad esempio mouseover, … Leggi tutto

Arrotondare in Scratch 3

arrotondare con scratch

In questa lezione impareremo ad arrotondare un numero con la virgola in Scratch 3. Se andiamo su operatori infatti troviamo l’operatore arrotonda. Facciamo dunque qualche esempio. Esempio di come arrotondare in Scratch 3 Creiamo una variabile valore a cui diamo un valore iniziale pari a 3.587845. Dopo utilizziamo l’operatore arrotonda su questa variabile. Avviando il … Leggi tutto

Radice quadrata in Scratch

radice quadrata in scratch

In questo tutorial impareremo ad utilizzare l’operatore radice quadrata in Scratch. Primo esempio d’uso della radice quadrata in Scratch Facciamo subito un semplice esempio di utilizzo. Inserire in input un numero N e calcolare la sua radice quadrata. Procedimento Innanzitutto inseriamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo chiediamo in input un numero e calcoliamo, … Leggi tutto

Geometria con Scratch

Geometria con scratch

Realizziamo dei semplici esercizi di geometria con Scratch. Primo problema di geometria con Scratch Poniamo dunque il seguente problema sull’area dei rettangoli: Date le dimensioni di due rettangoli calcolarne l’area e determinare quale dei due ha la superficie maggiore. Procedimento Innanzitutto scegliamo uno sfondo ed uno sprite qualsiasi. Dopo chiediamo le dimensioni del primo rettangolo … Leggi tutto

Gioco dei dadi online

Gioco dei dadi online

Realizziamo in questa lezione un semplicissimo gioco dei dadi online, utilizzando la funzione math random appena studiata. Il gioco consiste semplicemente nel tirare i dadi e se la somma dei due dadi è superiore o uguale a 10 si vince, altrimenti si perde. Provate dunque a lanciare i dadi sotto. Lancia i dadi Per realizzare … Leggi tutto

Math random in JavaScript

math random javascript

La funzione Math.random in JavaScript consente di generare un numero decimale pseudo-casuale tra 0 compreso e 1 escluso. Facciamo subito un esempio di utilizzo della seguente funzione. Primo esempio d’uso della funzione math random in JavaScript Fate la prova a cliccare sul pulsante sotto ‘genera casuale‘. Si genera un numero casuale tra 0 e 100 … Leggi tutto

Numeri divisibili

numeri divisibili

In questa lezione svilupperemo un algoritmo sui numeri divisibili utilizzando Scratch 3. Dato un numero intero N, stabilire se è divisibile per A. Per risolvere questo algoritmo utilizzeremo le istruzioni di selezione e la funzione resto, così come nell’esempio precedente sui numeri pari. Quindi procediamo in questo modo: Se N/A dà resto 0 allora il … Leggi tutto