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Object create è un metodo utilizzato per creare degli oggetti in JavaScript. Quello che vi presento è dunque un’alternativa ai metodi già visti nelle precedenti lezioni, utili alla creazione di oggetti in JavaScript.

Ricordiamo comunque che l’utilizzo degli oggetti letterali è tutt’oggi la pratica più comune e diffusa, grazie alla sua semplicità d’uso.

Sintassi object create

Object create consente di creare un nuovo oggetto partendo dall’oggetto prototipo e permette anche di specificare le proprietà dell’oggetto creato.

Dunque segue questa sintassi:

Object.create(prototypeObject, propertiesObject)

Dove prototypeObject rappresenta l’oggetto prototipo, mentre propertiesObject rappresenta le proprietà del nuovo oggetto creato. Queste proprietà possono anche essere dei metodi.

Se prototypeObject è uguale a null, si genera un oggetto vuoto, cioè senza una struttura. Dunque scrivere:

var mioOggetto = Object.create(null);

Equivale a scrivere semplicemente questo codice:

var mioOggetto = {};

Invece se propertiesObject è uguale a null, si genera un’eccezione di tipo TypeError.

Dunque questo codice:

var mioOggetto = Object.create(null, null);

produrrà questa eccezione: Uncaught TypeError: can’t convert null to object.

Il parametro propertiesObject può dunque essere opzionale oppure se presente specifica i descrittori di proprietà secondo il metodo Object.defineProperties(). Questo metodo, che affronteremo nella prossima lezione, serve a definire nuove proprietà oppure a modificare quelle esistenti.

Esempio object create

Facciamo adesso un semplice esempio creando un oggetto auto1 partendo dal prototipo auto che è stato costruito con due sole proprietà. La proprietà tipo che rappresenta il tipo di alimentazione della nostra macchina. Mentre la proprietà display è una funzione che visualizza nella console il tipo di alimentazione.

var auto = {
  tipo: 'benzina',
  display: function() {
    console.log(this.tipo);
  }
};

var auto1 = Object.create(auto);
auto1.display();

Notiamo che in questo esempio il parametro propertiesObject non è definito, come abbiamo spiegato prima, infatti è opzionale.

Dopo su auto1 richiamiamo il metodo che abbiamo creato, display().

Modifichiamo adesso l’esempio aggiungendo una seconda auto a cui modificheremo il valore della proprietà tipo, in questo modo:

var auto2 = Object.create(auto);
auto2.tipo = 'diesel';
auto2.display();

In questa lezione abbiamo semplicemente mostrato come creare un oggetto utilizzando il metodo object.create. Nella prossima lezione utilizzeremo ancora questo metodo utilizzando anche il metodo Object.defineProperties().

Alcuni link utili

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