acchiappa i fantasmi

Acchiappa i fantasmi

In questa lezione realizzeremo il gioco acchiappa i fantasmi con gli elementi che abbiamo appreso nelle precedenti lezioni. Lo scopo del gioco è molto semplice, il fantasma si sposterà in una posizione a caso dello schermo e l’utente dovrà riuscire a colpirlo cliccandoci sopra. Se riuscirà a colpirlo guadagnerà un punto. Sviluppo del gioco acchiappa […]

squalo mangia pesci scratch

Squalo mangia pesci in Scratch

Creiamo adesso un gioco in Scratch dove lo squalo mangia dei pesci e guadagna punti, ma attenzione se tocca il granchio perde una vita. Istruzioni Forniamo ad esempio le seguenti istruzioni: Ogni volta che lo squalo mangia Fish1 o Fish3 o Fish5 guadagna 5 punti Se mangia Octopus guadagna 10 punti Se invece mangia la […]