acchiappa i fantasmi

Acchiappa i fantasmi

In questa lezione realizzeremo il gioco acchiappa i fantasmi con gli elementi che abbiamo appreso nelle precedenti lezioni. Lo scopo del gioco è molto semplice, il fantasma si sposterà in una posizione a caso dello schermo e l’utente dovrà riuscire a colpirlo cliccandoci sopra. Se riuscirà a colpirlo guadagnerà un punto. Sviluppo del gioco acchiappa […]

squalo mangia pesci scratch

Squalo mangia pesci in Scratch

Creiamo adesso un gioco in Scratch dove lo squalo mangia dei pesci e guadagna punti, ma attenzione se tocca il granchio perde una vita. Istruzioni Forniamo ad esempio le seguenti istruzioni: Ogni volta che lo squalo mangia Fish1 o Fish3 o Fish5 guadagna 5 punti Se mangia Octopus guadagna 10 punti Se invece mangia la […]

gattino che calcia la palla

Gattino che calcia la palla

Realizzeremo dunque una semplice animazione di un gattino che calcia la palla in Scratch. Questo semplicissimo esempio si può proporre ai bambini, per imparare le prime istruzioni. I passi da seguire sono questi: 1) Scegliere lo sfondo. 2) Inserire i due sprite, il gattino e la palla. 3) Creare gli script necessari per far muovere […]