Acchiappa i fantasmi

acchiappa i fantasmi

In questa lezione realizzeremo il gioco acchiappa i fantasmi con gli elementi che abbiamo appreso nelle precedenti lezioni. Lo scopo del gioco è molto semplice, il fantasma si sposterà in una posizione a caso dello schermo e l’utente dovrà riuscire a colpirlo cliccandoci sopra. Se riuscirà a colpirlo guadagnerà un punto. Sviluppo del gioco acchiappa … Leggi tutto

Gattino che calcia la palla

gattino che calcia la palla

Realizzeremo dunque una semplice animazione di un gattino che calcia la palla in Scratch. Questo semplicissimo esempio si può proporre ai bambini, per imparare le prime istruzioni. I passi da seguire sono questi: 1) Scegliere lo sfondo. 2) Inserire i due sprite, il gattino e la palla. 3) Creare gli script necessari per far muovere … Leggi tutto